# LINE Pay 商家扫码支付前端接入说明

> 适用端：Foodie 商家 App（uni-app）
>
> 场景：客户出示 LINE Pay My Code，商家 App 扫码收款

## 1. 前端整体流程

按以下顺序接入：

1. 商家端创建订单，支付方式传 `paymentMethod="3"`。
2. 订单必须只有一个门店。
3. 商家点击“LINE Pay 扫码收款”。
4. 前端调用 `uni.scanCode` 扫描客户出示的 LINE Pay My Code。
5. 扫码结果必须是 18 位数字，即 `oneTimeKey`。
6. 前端把订单号 `ddId` 和 `oneTimeKey` 提交给扫码付款接口。
7. 根据付款接口返回的 `status` 展示当前状态。
8. 如果状态是处理中，定时调用状态查询接口。
9. 只有后端返回 `PAID`，才能提示商家“收款成功”。

## 2. 商家创建订单

调用现有接口：

```http
POST /system/orderShOprate/createOrder
Header: token
```

前端只需注意：

- `paymentMethod` 必须传字符串 `"3"`。
- `items` 只能有一个门店。
- 创建成功后取得订单号 `ddId`。
- 只有这个接口创建的商家订单可以使用扫码付款。

商品、金额、备注、发票等字段继续使用商家端现有下单格式，不需要为 LINE Pay 新增字段。

## 3. 扫描客户付款码

前端调用 uni-app 扫码方法：

```text
uni.scanCode
```

需要支持：

- 条形码。
- 二维码。
- 扫码结果必须匹配 18 位数字。

扫码得到的内容作为 `oneTimeKey`。

注意：

- 不要打印 `oneTimeKey`。
- 不要保存到本地缓存或数据库。
- 不要把它放到页面 URL。
- 每次客户重新生成 My Code 后，都要重新扫码。

## 4. 提交扫码付款

```http
POST /system/orderShOprate/linePay/offline/pay
Header: token
Content-Type: application/json
```

请求参数：

```json
{
  "ddId": "202608180001",
  "oneTimeKey": "123456789012345678"
}
```

| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| `ddId` | string | 商家端创建的订单号 |
| `oneTimeKey` | string | 扫描得到的 18 位 LINE Pay My Code |

成功响应：

```json
{
  "code": 200,
  "msg": "操作成功",
  "data": {
    "ddId": "202608180001",
    "paymentId": 84,
    "lineOrderId": "LPOFF123456789",
    "transactionId": "2026081800000000001",
    "status": "AUTH_REQUIRED",
    "reusedAttempt": false,
    "updatedAt": "2026-08-18T12:34:56+08:00"
  }
}
```

前端主要使用：

- `status`：判断付款状态。
- `reusedAttempt`：判断后端是否复用了已有支付记录。
- `transactionId`：仅用于展示或排查，必须作为字符串处理。

`reusedAttempt=true` 表示订单已经有一笔付款正在处理。本次新扫描的付款码没有再次发送给 LINE，前端直接查询原付款状态，不要再次扫码或提交付款。

## 5. 查询付款状态

```http
GET /system/orderShOprate/linePay/offline/status?ddId=202608180001
Header: token
```

响应 `data` 与付款接口基本相同，前端继续读取 `data.status`。

查询时机：

- 付款接口返回 `AUTH_REQUIRED`。
- 付款接口返回 `PROCESSING`。
- App 从后台回到前台。
- 商家重新打开订单详情。
- 付款接口发生网络超时。

建议处理中每 5 秒查询一次。页面退出后停止轮询；重新进入页面时再查询一次。

## 6. 状态处理

| `status` | 含义 | 前端操作 |
|---|---|---|
| `AUTH_REQUIRED` | 客户需要在 LINE Pay 完成选择付款方式或认证 | 提示客户在 LINE Pay 完成操作，继续查询状态，不允许重新扫码 |
| `PROCESSING` | 后端正在确认付款结果 | 显示“支付结果确认中”，继续查询状态，不允许重新扫码 |
| `PAID` | 付款成功 | 停止查询，提示商家收款成功，刷新订单 |
| `CANCELLED` | 客户取消或付款码过期 | 停止查询，允许客户生成新的 My Code 后重新扫码 |
| `FAILED` | 付款明确失败 | 停止查询，允许客户生成新的 My Code 后重新扫码 |
| `MANUAL_REVIEW` | 金额异常或付款结果需要人工核对 | 停止查询，提示联系平台处理，不允许重新扫码 |

前端必须遵守：

- 扫码成功不等于付款成功。
- HTTP 请求成功不等于付款成功。
- 存在 `transactionId` 不等于付款成功。
- 只有 `status="PAID"` 才是收款成功。

## 7. 网络异常处理

### 付款接口超时

如果 `/offline/pay` 超时或断网：

1. 不要自动重发付款接口。
2. 不要重新使用刚才的 `oneTimeKey`。
3. 网络恢复后调用 `/offline/status` 查询订单状态。
4. 根据状态查询结果继续处理。

原因是 LINE 可能已经收到付款请求，重复提交可能造成重复付款风险。

### 状态查询失败

- 提示“支付结果暂时无法确认，请稍后查询”。
- 不要直接显示付款失败。
- 不要自动重新扫码。
- 商家重新进入订单页面后再次查询。

## 8. 接口错误处理

项目接口统一返回：

```json
{
  "code": 500,
  "msg": "业务错误信息"
}
```

- `code === 200`：读取 `data`。
- `code !== 200`：展示后端返回的 `msg`。
- 不要根据中文 `msg` 判断付款状态。
- 付款状态只根据成功响应中的 `data.status` 判断。

## 9. Sandbox 联调步骤

Online API v4 和 Offline API v4 共用现有 Channel ID / Channel Secret，不需要重新注册 Sandbox。

测试步骤：

1. 后端使用 Sandbox 环境。
2. 测试门店已经录入并启用 Channel ID / Channel Secret。
3. 商家端创建 `paymentMethod="3"` 的单门店订单。
4. 打开台湾 Sandbox My Code 生成器：

```text
https://sandbox-web-pay.line.me/web/sandbox/payment/oneTimeKey?countryCode=TW&paymentMethod=balance
```

5. 商家 App 扫描生成的测试付款码。
6. 调用 `/offline/pay`。
7. 如果返回处理中，继续调用 `/offline/status`。
8. 最终返回 `PAID` 后提示收款成功。

Sandbox 环境不能使用客户真实 LINE App 生成的 My Code。

## 10. 前端验收清单

- [ ] 商家下单时 `paymentMethod="3"`。
- [ ] 一笔订单只有一个门店。
- [ ] 使用 `uni.scanCode` 扫描条形码和二维码。
- [ ] 扫码结果必须为 18 位数字。
- [ ] `oneTimeKey` 不记录、不缓存、不打印。
- [ ] 提交付款期间禁用重复扫码。
- [ ] `AUTH_REQUIRED` 和 `PROCESSING` 会继续查询状态。
- [ ] 只有 `PAID` 提示收款成功。
- [ ] `CANCELLED` 和 `FAILED` 才允许重新扫码。
- [ ] `MANUAL_REVIEW` 不允许重新扫码。
- [ ] 付款接口超时后不自动重发，只查询状态。
- [ ] App 回到前台或重新进入订单页面时重新查询状态。

## 11. 接口汇总

| 操作 | 方法 | 接口 |
|---|---|---|
| 商家创建订单 | POST | `/system/orderShOprate/createOrder` |
| 提交扫码付款 | POST | `/system/orderShOprate/linePay/offline/pay` |
| 查询付款状态 | GET | `/system/orderShOprate/linePay/offline/status?ddId={ddId}` |
