// // KSYBgmPlayer.h // KSYStreamer // // // Created by pengbin on 10/15/15. // Copyright © 2015 ksyun. All rights reserved. // #import #import "KSYTypeDef.h" @class KSYAudioMixer; /** 背景音乐播放器 提供背景音乐播放的功能, 并能将被播放的音频数据通过回调送出 */ @interface KSYBgmPlayer : NSObject #pragma mark - player control /** @abstract 开始播放背景音乐 @param path 本地音乐的路径 @param loop 是否循环播放此音乐 @return 是否能够开始播放 */ - (BOOL) startPlayBgm:(NSString*) path isLoop:(BOOL) loop; /** @abstract 停止播放背景音乐 */ - (void) stopPlayBgm; /** @abstract 停止播放背景音乐 @param 停止完成的回调函数 */ - (void) stopPlayBgm: (void (^)())completion; /** @abstract 暂停播放背景音乐 */ - (void) pauseBgm; /** @abstract 恢复播放背景音乐 */ - (void) resumeBgm; /** @abstract seek到指定时间 (拖动进度条) @param time 时间, 请参考 bgmDuration (单位,秒) @return 是否seek 成功 @discussion 从v3.1.0版本起,该方法返回值均为YES,推荐使用– seekToTime:onComplete:方法获取真正的返回结果 */ - (BOOL) seekToTime:(float)time; /** @abstract seek到指定时间 (拖动进度条) @param time 时间, 请参考 bgmDuration (单位,秒) @return 是否seek 成功 */ - (void) seekToTime:(float)time onComplete:(void (^)(BOOL))completion; /** @abstract seek到指定进度 (拖动进度条) @param prog 进度, 请参考 bgmProgress @return 是否seek 成功 @discussion 从v3.1.0版本起,该方法返回值均为YES,推荐使用– seekToProgress:onComplete:方法获取真正的返回结果 */ - (BOOL) seekToProgress:(float)prog; /** @abstract seek到指定进度 (拖动进度条) @param prog 进度, 请参考 bgmProgress @return 是否seek 成功 */ - (void) seekToProgress:(float)prog onComplete:(void (^)(BOOL))completion; /** @abstract 背景音乐的音量 @discussion 调整范围 0.0~1.0 @discussion 仅仅调整播放的音量, 不影响回调的音频数据 */ @property (nonatomic, assign) double bgmVolume; /** @abstract 播放声音的音调 @discussion 调整范围 [-24.0 ~ 24.0], 默认为0.01, 单位为半音 @discussion 0.01 为1度, 1.0为一个半音, 12个半音为1个八度 */ @property (nonatomic, assign) double bgmPitch; /** @abstract 播放速率 @discussion 调整范围 0.5 ~ 2.0,默认值 1.0 */ @property (nonatomic, assign) double playRate; /** @abstract 背景音乐播放静音 @discussion 仅仅静音播放, 不影响回调的音频数据 */ @property (nonatomic, assign) BOOL bMuteBgmPlay; /** @abstract 调用startPlayBgm后是否立刻启动播放,默认为YES @discussion 如果设置NO,则播放准备工作完成后进入pause状态,启动播放需调用resumeBgm方法 */ @property (nonatomic, assign) BOOL bShouldAutoPlay; #pragma mark - callbacks /** @abstract 设置 audioDataBlock 是否返回原始数据 @discussion 默认为NO,audioDataBlock 返回的数据为经过变速、变调后的数据 如果为YES,audioDataBlock 返回的数据为原始数据 */ @property(nonatomic, assign) BOOL callBackRawData; /** @abstract 音频数据输出回调 @discussion sampleBuffer 从音乐文件中解码得到的PCM数据 */ @property(nonatomic, copy) BOOL (^audioDataBlock)(uint8_t** pData, int len, const AudioStreamBasicDescription* fmt, CMTime pts); /** @abstract 当背景音乐播放完成时,调用此回调函数 @discussion 只有设置 loop为NO时才有效, 在开始播放前设置有效 */ @property(nonatomic, copy) void(^bgmFinishBlock)(void); #pragma mark - player state /** @abstract 背景音的duration信息(总时长, 单位:秒) */ @property (nonatomic, readonly) float bgmDuration; /** @abstract 背景音的已经播放长度 (单位:秒) @discussion 从0开始,最大为bgmDuration长度 */ @property (nonatomic, readonly) float bgmPlayTime; /** @abstract 音频的播放进度 @discussion 取值从0.0~1.0,大小为bgmPlayTime/bgmDuration; */ @property (nonatomic, readonly) float bgmProcess; /** @abstract 音频播放是否运行 @discussion 音频是否输出到speaker播放 */ @property (nonatomic, readonly) BOOL isRunning; /** @abstract  播放错误码 @discussion 播放错误码具体内容可以参考AudioQueue的Apple文档。 */ @property (nonatomic, readonly) OSStatus audioErrorCode; /** @abstract  播放状态 */ @property (nonatomic, readonly) KSYBgmPlayerState bgmPlayerState; /** @abstract  单曲循环 */ @property (nonatomic, assign) BOOL bLoop; /** @abstract 获取状态对应的字符串 @param stat 状态 */ - (NSString*) getBgmStateName : (KSYBgmPlayerState) stat; /** @abstract 获取当前状态对应的字符串 */ - (NSString*) getCurBgmStateName; // Posted when audio state changes FOUNDATION_EXPORT NSString *const KSYAudioStateDidChangeNotification NS_AVAILABLE_IOS(7_0); @end