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- cc.Class({
- extends: cc.BaseClass,
- properties: {
- m_updateTipNode: cc.Node,
- },
- ctor: function () {
- this.m_nNeedUpdate = 0;
- this.m_updateURL = null;
- },
- // onLoad: function () {
- // cc.debug.setDisplayStats(false);
- // FitSize(this.node);
- // ShowO2I(this.node, 0.5);
- // this.$('Version@Label').string = ``;
- // if(!this.m_Loading) this.m_Loading = this.$('loading');
- // this.m_Loading.zIndex = 100;
- // this.m_Loading.active = false;
- // this.$('ani').active = false;
- // this.$('Logo').active = false;
- // window.LoadSetting();
- // this.m_StartAni = this.$('StartAni').getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
- // if(window.START_ANIMATION == 0){
- // this.m_nNeedUpdate = 1;
- // this.$('ani').active = true;
- // this.scheduleOnce(this.OnTimer_DelayShowLogo, 0.4);
- // this.m_StartAni.node.active = false;
- // }else{
- // this.m_StartAni.addEventListener(dragonBones.EventObject.COMPLETE, this.animationEventHandler, this);
- // this.m_StartAni.node.active = true;
- // this.m_StartAni.playAnimation('newAnimation', 1);
- // }
- // },
- onLoad: function () {
- if (window.WPMJ == 0) {
- this.$('Logowp').active = true;
- this.$('Logommh').active = false;
- } else {
- this.$('Logowp').active = false;
- this.$('Logommh').active = true;
- }
- // 关闭调试统计信息显示(如FPS、DrawCall等)
- cc.debug.setDisplayStats(false);
- // 调整当前节点尺寸以适应屏幕大小(假设为自定义函数,用于屏幕适配)
- FitSize(this.node);
- // 显示从Out到In的过渡效果,持续0.5秒(假设为自定义动画效果函数)
- ShowO2I(this.node, 0.5);
- // 初始化版本号标签并置空(通过自定义选择器获取Label组件)
- if (cc.sys.OS_ANDROID == cc.sys.os) {
- this.$('Version@Label').string = window.APP_BOTTOM_VER_ANDROID;
- } else {
- this.$('Version@Label').string = window.APP_BOTTOM_VER_IOS;
- }
- this.$('VersionUI@Label').string = ""//window.APP_VERSION_UI;
- // 初始化加载界面节点
- if (!this.m_Loading)
- this.m_Loading = this.$('loading'); // 获取loading子节点
- this.m_Loading.zIndex = 100; // 设置渲染层级
- this.m_Loading.active = false; // 默认隐藏加载界面
- // 禁用动画节点和Logo节点
- this.$('ani').active = false;
- //this.$('Logo').active = false;
- // 加载游戏设置(假设为全局函数,读取本地存储配置等)
- window.LoadSetting();
- // 获取龙骨动画组件(开场动画)
- // this.m_StartAni = this.$('StartAni').getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
- // 根据启动动画设置执行不同逻辑
- if (window.START_ANIMATION == 0) {
- // 跳过开场动画的情况
- this.m_nNeedUpdate = 1; // 标记需要更新状态(具体用途需结合上下文)
- // this.$('ani').active = true; // 启用备用动画节点
- // 延迟0.4秒执行Logo显示(等待备用动画播放)
- this.scheduleOnce(this.OnTimer_DelayShowLogo, 0.4);
- // this.m_StartAni.node.active = false; // 隐藏龙骨动画节点
- } else {
- // // 需要播放开场动画的情况
- // // 添加动画播放完成事件监听
- // this.m_StartAni.addEventListener(
- // dragonBones.EventObject.COMPLETE,
- // this.animationEventHandler, // 动画结束回调
- // this // 回调上下文
- // );
- // this.m_StartAni.node.active = true; // 启用龙骨动画节点
- // this.m_StartAni.playAnimation('newAnimation', 1); // 播放指定动画(1次)
- }
- if (this.m_updateTipNode) {
- this.m_updateTipNode.active = false;
- }
- // 在初始化页面时显示加载提示
- // this.scheduleOnce(this.ShowLoading(null, '加载中...'),3)
- this.ShowLoading(null, '加载中...')
- // this.setTimeout(() => {
- // this.getServerIP
- // }, 2000);
- this.timeoutID = setTimeout(this.getServerIP.bind(this), 3000);
- // this.scheduleOnce(this.getServerIP, 2);
- // this.scheduleOnce(this.getServerIP, 5);
- this.getServerIP();
- },
- // start: function () {
- // g_Launch = this;
- // g_Login = null;
- // g_Lobby = null;
- // g_Table = null;
- // g_CurScene = this;
- // },
- // animationEventHandler: function (event) {
- // if (event.type === dragonBones.EventObject.COMPLETE) {
- // this.m_StartAni.node.active = false;
- // this.m_nNeedUpdate = 1;
- // this.OnTimer_DelayShowLogo();
- // //this.scheduleOnce(this.OnTimer_DelayShowLogo, 0.4);
- // }
- // },
- // OnTimer_DelayShowLogo: function() {
- // this.$('ani').active = true;
- // this.$('Logo').active = true;
- // },
- // onEnable: function() {
- // cc.director.on('LocalVersion',this.OnLocalVersion, this);
- // },
- // OnLocalVersion: function(ver) {
- // if(!ver) return;
- // window.APP_VERSION = ver;
- // this.$('Version@Label').string = `v${ver}`;
- // },
- // onDisable: function() {
- // cc.director.off('LocalVersion',this.OnLocalVersion, this);
- // },
- start: function () {
- // 初始化全局场景引用
- g_Launch = this; // 记录启动场景实例
- g_Login = null; // 清空登录场景引用
- g_Lobby = null; // 清空大厅场景引用
- g_Table = null; // 清空游戏桌引用
- g_CurScene = this; // 设置当前活动场景为启动场景
- },
- /* 动画事件处理回调 */
- // animationEventHandler: function (event) {
- // // 当龙骨动画播放完成时
- // if (event.type === dragonBones.EventObject.COMPLETE) {
- // // this.m_StartAni.node.active = false; // 隐藏开场动画节点
- // this.m_nNeedUpdate = 1; // 触发状态更新标志
- // this.OnTimer_DelayShowLogo(); // 立即显示Logo
- // // 原始延迟调用方案(已注释):
- // // this.scheduleOnce(this.OnTimer_DelayShowLogo, 0.4);
- // }
- // },
- /* 延迟显示Logo的定时回调 */
- OnTimer_DelayShowLogo: function () {
- this.$('ani').active = true; // 启用过渡动画节点
- // this.$('Logo').active = true; // 显示主Logo节点
- },
- /* 组件启用时的生命周期回调 */
- onEnable: function () {
- // 注册本地版本号事件监听
- cc.director.on('LocalVersion', this.OnLocalVersion, this);
- },
- /* 处理本地版本号事件 */
- OnLocalVersion: function (ver) {
- if (!ver) return; // 无效版本号直接返回
- // 更新全局版本号并显示在UI
- window.APP_VERSION = ver; // 存储到全局变量
- this.$('Version@Label').string = `v${ver}`; // 更新版本号标签
- console.log("OnLocalVersion----1", ver)
- },
- /* 组件禁用时的生命周期回调 */
- onDisable: function () {
- // 移除事件监听防止内存泄漏
- cc.director.off('LocalVersion', this.OnLocalVersion, this);
- },
- //获取服务器最新IP
- getServerIP() {
- if (window.GET_IP == false) return;
- if ((window.OPEN_DOMAIN_NET == true && cc.sys.isNative != cc.sys.os)) return;
- //this.ShowLogin(null, '加载中');
- console.log("获取IP--")
- this.updateIP = true;
- var xhr = new XMLHttpRequest();
- xhr.onreadystatechange = function () {
- if (xhr.readyState === 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400)) {
- //this.StopLogin();
- console.log("获取到ip:");
- //获取到ip了就关闭定时器,不再轮询
- clearTimeout(this.timeoutID);
- console.log("a1.wangpaimj.com 返回", xhr.responseText);
- this.updateIP = false;
- window.UpdateIPRelatedAddresses(xhr.responseText);
- }
- }.bind(this);
- xhr.timeout = 5000;
- xhr.open("GET", encodeURI('http://a1.wangpaimj.com'), true);
- xhr.send();
- },
- // getServerIP() {
- // // console.log("window.GET_IP:", window.GET_IP, "window.GET_IP == false:", window.GET_IP == false);
- // if (window.GET_IP == false) {
- // return;
- // }
- // // console.log("window.OPEN_DOMAIN_NET:", window.OPEN_DOMAIN_NET, "window.OPEN_DOMAIN_NET == true && cc.sys.isNative != cc.sys.os:", window.OPEN_DOMAIN_NET == true && cc.sys.isNative != cc.sys.os);
- // if ((window.OPEN_DOMAIN_NET == true && cc.sys.isNative != cc.sys.os)) {
- // return;
- // }
- // // 初始化轮询参数
- // this.m_ipRetryCount = 0;
- // this.m_ipMaxRetries = 5; // 最大重试次数
- // this.m_ipBaseDelay = 2000; // 基础重试间隔(毫秒)
- // this.m_ipRetryTimer = null;
- // console.log("✅ 开始获取IP(轮询模式)--");
- // this.updateIP = true;
- // this._makeIPRequest();
- // },
- // // 发起IP请求(轮询核心方法)
- // _makeIPRequest() {
- // if (this.m_ipRetryCount >= this.m_ipMaxRetries) {
- // console.log("❌ IP获取失败,已达到最大重试次数:" + this.m_ipMaxRetries);
- // this.updateIP = false;
- // // 可以在这里添加失败回调或默认IP处理
- // return;
- // }
- // console.log("🔄 第 " + (this.m_ipRetryCount + 1) + " 次尝试获取IP...");
- // var xhr = new XMLHttpRequest();
- // xhr.onreadystatechange = function () {
- // if (xhr.readyState === 4) {
- // if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400) {
- // // 请求成功
- // console.log("✅ IP获取成功");
- // this.updateIP = false;
- // this._clearRetryTimer();
- // window.UpdateIPRelatedAddresses(xhr.responseText);
- // } else {
- // // 请求失败,安排重试
- // this._scheduleRetry("HTTP错误: " + xhr.status);
- // }
- // }
- // }.bind(this);
- // xhr.onerror = function () {
- // this._scheduleRetry("网络错误");
- // }.bind(this);
- // xhr.ontimeout = function () {
- // this._scheduleRetry("请求超时");
- // }.bind(this);
- // xhr.timeout = 5000;
- // xhr.open("GET", encodeURI('http://a1.wangpaimj.com'), true);
- // xhr.send();
- // },
- // // 安排重试
- // _scheduleRetry(errorMsg) {
- // this.m_ipRetryCount++;
- // console.log("⚠️ IP获取失败:" + errorMsg + ",将在" + this._getRetryDelay() + "ms后重试(" + this.m_ipRetryCount + "/" + this.m_ipMaxRetries + ")");
- // this._clearRetryTimer();
- // // 使用递增延迟(避免雪崩效应)
- // this.m_ipRetryTimer = this.scheduleOnce(function () {
- // this._makeIPRequest();
- // }.bind(this), this._getRetryDelay() / 1000); // scheduleOnce使用秒为单位
- // },
- // // 计算重试延迟(递增算法)
- // _getRetryDelay() {
- // // 使用指数退避策略:基础延迟 * 2^重试次数,最大不超过30秒
- // return Math.min(this.m_ipBaseDelay * Math.pow(2, this.m_ipRetryCount), 30000);
- // },
- // // 清除重试定时器
- // _clearRetryTimer() {
- // if (this.m_ipRetryTimer) {
- // this.unschedule(this.m_ipRetryTimer);
- // this.m_ipRetryTimer = null;
- // }
- // },
- // update: function () {
- // if (this.m_nNeedUpdate > 0) {
- // this.m_nNeedUpdate--;
- // } else {
- // return;
- // }
- // this.LoadConfig();
- // cc.gPreLoader.Init(function () {
- // if (cc.sys.isNative) {
- // this.ShowPrefabDLG("UpdateManager", this.node, function (Js) {
- // Js.CheckUpdate(function() { this.ShowLogin(); }.bind(this));
- // }.bind(this));
- // } else {
- // if (cc.sys.browserType == cc.sys.BROWSER_TYPE_WECHAT || cc.sys.browserType == cc.sys.BROWSER_TYPE_MOBILE_QQ) {
- // ChangeScene('Lobby');
- // } else {
- // this.ShowLogin();
- // }
- // }
- // }.bind(this));
- // },
- update: function () {
- //获取最新IP
- if (this.updateIP) {
- return;
- }
- // 更新逻辑控制:仅在 m_nNeedUpdate 有效时执行
- if (this.m_nNeedUpdate > 0) {
- this.m_nNeedUpdate--; // 递减更新计数器
- } else {
- return; // 未达到更新条件时直接退出
- }
- // 加载基础配置文件(假设为游戏核心配置)
- this.LoadConfig();
- // cc.assetManager.loadBundle("21201", "", function (err, bundle) {
- // if (err) {
- // console.log('加载bundle错误---', "21201");
- // let bundle21201 = cc.assetManager.getBundle('21201');
- // console.log('加载bundle---21201', bundle21201);
- // return console.error(err);
- // }
- // console.log('加载bundle成功---21201');
- // //console.log('1-----------------',JSON.stringify(bundle));
- // console.log('2-----------------', JSON.stringify(bundle._config.paths._map));
- // for (let i in bundle._config.paths._map) {
- // let asset = bundle._config.paths._map[i];
- // console.log('3-----------------', asset);
- // for (let j = 0; j < asset.length; j++) {
- // console.log('4-----------------', JSON.stringify(asset[j]));
- // console.log('41-----------------', JSON.stringify(asset[j].ctor));
- // console.log('5-----------------', (asset[j].ctor));
- // console.log('6-----------------', (asset[j].ctor.toString()));
- // for (let key in asset[j]) {
- // if (typeof asset[j][key] === 'function') {
- // console.log(key + '()');
- // } else {
- // console.log(key + ': ' + asset[j][key]);
- // }
- // }
- // return;
- // }
- // }
- // console.dir(bundle, { depth: null });
- // }.bind(this));
- // return;
- // 初始化预加载系统
- cc.gPreLoader.Init(function (url) {
- if (url) {
- this.m_updateURL = url;
- if (this.m_updateTipNode) {
- this.m_updateTipNode.active = true;
- }
- console.log("加载完毕");
- this.StopLoading();
- } else {
- this.ShowLogin();
- }
- return;
- // 平台判断分支
- if (cc.sys.isNative) { // 原生平台(iOS/Android)&& window.IS_UPDATE
- // 显示更新管理弹窗
- this.ShowPrefabDLG("UpdateManager", this.node, function (Js) {
- // 执行更新检查
- Js.CheckUpdate(function () {
- this.ShowLogin(); // 更新完成后显示登录界面
- }.bind(this));
- }.bind(this));
- } else { // Web 平台
- // 判断是否在微信/QQ内置浏览器
- // if (cc.sys.browserType == cc.sys.BROWSER_TYPE_WECHAT ||
- // cc.sys.browserType == cc.sys.BROWSER_TYPE_MOBILE_QQ) {
- // ChangeScene('Lobby'); // 特殊浏览器直接进入大厅
- // } else {
- // this.ShowLogin(); // 普通浏览器显示登录界面
- // }
- this.ShowLogin();
- }
- }.bind(this)); // 保持上下文绑定
- },
- // ShowLogin: function () {
- // this.ShowPrefabDLG("Login", this.node, function () {}.bind(this));
- // },
- // ShowUpdate: function () {
- // this.ShowPrefabDLG("UpdateManager", this.node, function (Js) {
- // Js.StartPreload(true, 0, function(){
- // this.ShowLogin();
- // }.bind(this));
- // }.bind(this));
- // },
- ShowLogin: function () {
- // 显示登录界面弹窗
- console.log("ShowLogin----")
- // cc.assetManager.loadBundle('Test', (err, bundle) => {
- // console.log("bundle",bundle)
- // bundle.load(`Nutton`, cc.Prefab, function (err, prefab) {
- // let newNode = cc.instantiate(prefab);
- // console.log("newNode",newNode,prefab)
- // this.node.addChild(newNode);
- // }.bind(this));
- // });
- // return;
- this.ShowPrefabDLG(
- "Login", // 预制体名称:登录界面
- this.node, // 父节点:当前场景根节点
- function () { // 加载完成回调(空操作)
- // 可在此处添加登录界面初始化后操作
- console.log("加载完毕");
- this.StopLoading();
- }.bind(this) // 确保回调函数中的this指向当前组件
- );
- },
- ShowUpdate: function () {
- // 显示更新管理器弹窗并启动预加载
- this.ShowPrefabDLG(
- "UpdateManager", // 预制体名称:更新管理器
- this.node, // 父节点:当前场景根节点
- function (Js) { // 弹窗实例回调
- // 启动预加载流程
- Js.StartPreload(
- true, // 参数1:是否显示进度条(假设)
- 0, // 参数2:预加载阶段标识
- function () {
- this.ShowLogin(); // 预加载完成后显示登录界面
- }.bind(this)
- );
- }.bind(this)
- );
- },
- // //游戏入口
- // EnterGameScene:function(){
- // // 加载游戏
- // if(GameDef && g_ServerListDataLast){
- // if(window.LOG_NET_DATA)console.log("地址:", g_ServerListDataLast.szServerAddr+":"+g_ServerListDataLast.wServerPort);
- // this.m_Loading.active = true;
- // this.ShowPrefabDLG("UpdateManager", this.m_Loading, function (Js) {
- // Js.StartPreload(0, g_ServerListDataLast.wKindID, function() {
- // cc.gPreLoader.LoadRes(`Image_BG_BG${GameDef.BGIndex}`, '' + GameDef.KIND_ID, function(res) {
- // window.gGameBG = 'loading';
- // ChangeScene('Table');
- // }.bind(this));
- // }.bind(this));
- // }.bind(this));
- // }
- // },
- // LoadConfig: function() {
- // cc.share.LoadConfig();
- // }
- //游戏入口
- EnterGameScene: function () {
- // 进入游戏场景主流程
- if (GameDef && g_ServerListDataLast) { // 校验游戏配置和服务器数据已加载
- // 调试模式下打印服务器连接信息
- if (window.LOG_NET_DATA) console.log("地址launch:", g_ServerListDataLast.szServerAddr + ":" + g_ServerListDataLast.wServerPort);
- // 显示加载界面
- this.m_Loading.active = true;
- // 加载更新管理器弹窗
- this.ShowPrefabDLG("UpdateManager", this.m_Loading, function (Js) {
- // 启动资源预加载流程
- Js.StartPreload(
- 0, // 参数1:预加载模式(0可能表示基础资源加载)
- g_ServerListDataLast.wKindID, // 参数2:游戏种类ID
- function () { // 预加载完成回调
- // 加载特定游戏背景资源
- cc.gPreLoader.LoadRes(
- `Image_BG_BG${GameDef.BGIndex}`, // 动态拼接背景图路径
- '' + GameDef.KIND_ID, // 资源分类标识
- function (res) { // 资源加载完成回调
- window.gGameBG = 'loading'; // 设置全局背景状态
- ChangeScene('Table'); // 切换到游戏桌场景
- }.bind(this)
- );
- }.bind(this)
- );
- }.bind(this));
- }
- },
- LoadConfig: function () {
- cc.share.LoadConfig(); // 可能包含:音效开关、语言包、UI皮肤等全局配置
- },
- onclickUpdateJump() {
- if (this.m_updateURL) {
- ThirdPartyOpenUrl(this.m_updateURL);
- }
- },
- });
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